战易打,尸难埋。
往往,在电视上,我们只会看到战争的精彩场面,却不会去想那些战死在沙场上血肉之躯,因为画面都会一闪而过,我们也许从未想过这些尸体怎么办,去哪了,因为演员会再站起来,画面会再跳转过去,在游戏里也一样,如果没有程序来处理尸体,CS那几张小小的地图里,在几分钟的时间内就会被堆满,你将会分不清瞄准的是活着的敌人,还是已经死掉的尸体。
然而,在真实的古代大规模战争中,几十万人手持冷兵器在沙场上血拼,不到一天一夜,满眼望去,就已经是尸横遍野,而处理那些尸体需要大量的人手和相当长的时间,因此大多数情况下不会有人再回来,那些尸体就像自然界死亡的动物一样腐烂发臭,慢慢变成一堆白骨,最后消散在风沙中。
尽管最终归于尘土,但自然界消化尸体的时间相当漫长,在那段时间里,有一个尸体腐烂的过程,这个过程是最残酷的,也是最危险的,无数的细菌、微生物在躯体内分解、发酵,这些有害的细菌飘散在空气中,形成尸气或毒雾,在方圆几十公里内蔓延,造成的影响非同小可,轻则死几个人,重则形成大规模的瘟疫,继续蔓延。
为什么会让我想到这些?因为眼前的几具尸体就已经让我手足无措,特别是傀这种身体上带腐蚀性黏液的尸体,要处理起来可不是一般的麻烦,完全不能用手直接去接触,要搬运这些尸体就相当费劲。
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