仙缘永驻
十年前,《仙剑奇侠传三》横空出世,它是仙剑系列第一部3D作品,也是我个人的第一部3D游戏作品,更是我进入游戏行业以来,倾注了最多心血与爱的作品。它获得了海内海外十几项行业大奖,不敢说绝后,但绝对空前。在这部作品中,仙剑,第一次确定了完整的世界观,它继往开来,承上启下,连缀了之前的仙剑,也启迪着之后的仙剑。它,另有一个名字,叫轮回。
这个关于轮回的故事,最初的构想是一个平行世界,战国时期帝王将相的恩怨情仇,轮回到千年后江湖儿女的身上。每个人,背负着前生的宿命,却要将生命舞出最华美的舞姿。人生于世,永远背负着一纵一横的枷锁,纵的是生生不息的血脉,鼻祖、远祖、太祖、烈祖、天祖、高祖、曾祖……一脉相传。横的是生生世世轮回的宿慧与记忆,前生缘,今日续,纵使三生石上的旧痕迹已缈,还有即将重新刻写的这一生。
但由于成本和周期的原因,这个庞大的剧情构想最终不得不被腰斩,战国的那一段,只剩下回魂仙梦中的惊鸿一瞥。剩下的那些故事,像一幅断帛,飘在岁月里,转眼,已经十年。
像是埋藏了十年的女儿红,到了该启封的时候,以另一种艺术形式还魂,这十年,也是一个小小的轮回。
这,便是这部小说的前世今生。十年间,随着时光流逝,一点点完善,一点点丰满,终于等来了破茧化蝶的此刻。
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