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后记

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这个故事最初的原案构想,是在大约八、九年前(竟然有这么久!),袁建滔第一次向我提及的。我还记得那一晚我们不知道什么原因去了庙街逛逛(大概应该不是为了买过期的色情杂志),之前在附近一家老旧的粥店吃东西,吃着吃着就聊起它来。

最初滔构思这个“迷宫调查”桥段的动机很单纯,就是“如何用最低成本的方式拍摄一套立体动画”。他想到一个表达形式,就是模仿“Doom”那类“第一身射击”电脑游戏,以密集的建筑迷宫作主要场景,并且大量采取主观镜头(那就省下许多主角的描绘)。

我还记得那一晚我们一边吃着(还有后来一边逛),一边兴高采烈地你一句、我一句替这个故事加油添醋。我一听就已经对这个故事很有兴趣,心想假如能够用动感强烈(甚至加入游戏风格)的方式,呈现香港旧区那令人惊异的风景,会是非常棒的点子(滔后来在他执导的“麦兜故事”动画电影里,某程度实现了这个构想)。

其实那个时候,它还只是一个连大纲都没有的故事雏型吧了,也搁下了好几年。直到后来滔成立了自己的制作公司,希望搞一套原创的东西,又重新把它挖出来讨论,而我也开始认真地写大纲和各种设定。这段时期我开始把一些很个人的想法加进去(并且成为你们在这本小说里看到的情节版本),跟原先的构想出现了不少差异。

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