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序言

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我是一个很爱看小说的人,每次出差或工作空档,一定拿着小说阅读,让自己畅游在书中的世界,是生活的一种享受。

当初我知道《天之痕》要改编原著小说时,一则喜一则忧。喜的是《轩辕剑》可以透过小说这个平台,让更多人体会到毛兽原著的《天之痕》故事;忧的是小说跟游戏不一样,并不是把游戏中的文字搬到书上,就能获得和游戏一样的感动。

游戏和小说是不一样的艺术平台,双方虽然用着相同的角色,但是游戏可以运用美术加文字来表现出精彩的剧情及气氛,但小说却只能靠文字的造诣来塑造一切。

所以当我收到这个消息时,一直希望《天之痕》小说能做到让看过的人感动,不论有没有玩过游戏。还好,燕垒生做到了这件事。

一开始要我监制这本小说,就很担心我会因此把游戏框架带入太多到小说,让天之痕原著小说变成只是游戏的周边的另一种延伸,以我这种爱看小说的人,并不是希望变成这样。

但在阅读天之痕的初稿时,随着文字的舞动,小说内的陈靖仇、小雪、玉儿渐渐鲜活起来,燕垒生在尊重原著的状况下,融合入了奇幻武侠要素,让我不断的往后阅读下去,看完了上半部,现在期待着下半部完成。

每次开发游戏,做完之后,我都会让自己变成玩家的角度,来遊历这部作品,希望游戏中想传达给玩家的快乐及感动,有真的带到玩家的面前。

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