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属于建筑史的喜剧片:游戏时间,1967

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属于建筑史的喜剧片:游戏时间,1967

《游戏时间》(Playtime)是建筑界讨论最多的电影之一。友人李巨川说:“它是对现代主义建筑与城市的一个批判,这部影片的喜剧效果直接产生于这些现代主义的规划与设计,而不是传统的肢体和语言。学过建筑的人会对这部影片更为发笑,因为其中许多情节与建筑史有着渊源”。在这部投入巨资拍摄的70毫米影片里,雅克·塔蒂(JacquesTati)所创造的胡洛先生这次不是出现在假期的海边(《胡洛先生的假期》),也不是现代化都市市郊(《我的舅舅》),而是直接来到世界消费文明的中心——巴黎。尽管塔蒂被评论家们与卓别林相提并论,但在风格上,他们大相径庭。首先在情节叙述上塔蒂摒弃了古典叙事的模式,只是将若干毫无关系的小事件串起来,以达到最终的抒情与喜剧效果。《游戏时间》的画面甚至使观众有“复数阅读”的乐趣,在许多人物众多的场景中,每个人物都进行着各自运动,并且都有特别的意思,在这些场景中,导演不再为观众设定视线的焦点。

影片的开始,出现了一座现代化建筑,以及各种身份的人,直至最后观众才会发现这里原来是机场。功能和外观之间的不确定性,以及统一的结构与暗灰的色调是《游戏时间》中所有建筑(场景)的特点,这令胡洛先生无所适从。当他去办公大厦找人时,发现整个办公场所犹如一个迷宫,不但各个工作间一摸一样,甚至无法分辨电梯与会议室之间的区别。这座城市过多采用玻璃来代替墙体也使得胡洛倍感茫然。最令人诧异是胡洛朋友的住处,整个客厅的外墙是一面大玻璃,起居生活完全暴露在路人面前,好似商店的巨型橱窗,并且家家如此。当胡洛冒失的撞碎了酒店的玻璃门后,开门的侍者手持着金属把手佯装殷勤的为客人开门关门,用形同空气的玻璃来维持酒店的形象。胡洛无意间的一个冲撞,正是塔蒂有意要打破被大都会用来标榜现代性的材质——玻璃。

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