所有的致敌的招数,都来源和结合了不同能术的基础动作,通过去芜存菁,重点针对了恶兽进攻的共同特点,进行了有效的改进。
列如,就像暴兽这种暴力性的星兽,一般都是力量进攻路子,针对这样,兽术就要讲究腾转挪移,避开锋芒。
要让身形要保持洒脱和飘逸,如狂风中的雨燕,灵巧的在风浪中躲避。
每每对方掀起狂暴的进攻暴风,你要做的就是把身躯顺风抛上了峰顶,让对方的攻击,在差了那么一点点中失效,整个人要逐浪而行,表现出潇潇洒洒,无比精彩的躲避招数。
还好第一次使用兽术的莫能做到了。人生中的死亡游戏,没有让莫能沉沦,而是精彩的逐浪而行。
几十分钟过去了,战斗还在继续,双方的每次攻防都精彩无比。
这时暴兽一个扭身,跟着后腿一个横扫,这招把莫能逼迫到了房间的角落。
这个退后,让莫能没有了腾移的空间,形势对莫能十分不利。
暴兽也是非常狡猾的,那么多次的攻击都无效,于是本能果断的压缩莫能的空间,用空间换取进攻的威力。
这个效果还是不错的,毕竟莫能是初次在这种环境中战斗,吃了经验不足的亏,没注意到暴兽的战术改变。
这时莫能的身形的长处被压制,以短击长,自己陷入到了危急中。
看到食物已经无法腾挪,暴兽马上恶狠狠的朝着莫能冲了过来。
由于失误莫能也没有了躲避的空间,暴兽的机会不错,怎么会浪费,果断的甩出前爪,唰的一下,朝着着莫能抓来。
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