“你说什么?你们疯了吗?虽然构建时间很短,但这就是你们情报团的报告?”
“是的。”
“你们脑子有问题吗,我亲手杀死的居民法师就超过四百人。”
“他们有重置。”
“……”
同样的一份报告,镇住了所有种族的首领。在有复活,有重生,有各种法器的圣境层次,老实说各族首领从来没有重视过规则中的‘重置’效果。让他们提防的一直都是宇宙心的力量上限,重置这种事情,不如当场一个复活有效。
可是开战之后,各路人马才发现:重置太无解了。
本地居民法师不怕死。
最多掉点级。
而且掉一次就不会掉了,维持在上一个‘存档’中。在这种情况下,本地居民简直就是无脑莽拼,以‘死’拼伤都干。更无语的,游人连‘补给’都找不到了。在本地居民开战之后,整一个空间都成了‘枯竭饥荒’的世界,连一滴魔法药水都找不到。
游人群体可以从本地居民手中获得的交易品是……零!
“暂时先防御,让那些拥有本地居民身份的法师对抗他们吧。虽然目前的数量很少,但他们起码不会死,能够拖延一阵子。我们要想办法融入,获得这种身份和重置效果才能挽回劣势。”
“首领,恐怕行不通。”
“你说什么?”
“他们不愿意去。不是因为战争,而是因为本地居民有新的任务:悬赏背叛者!如果本地居民帮助我们游人,他们很大机率变成任务中的背叛者。结果虽然不一定必死,但打死之后很可能被永久逐出,无法第二次获得这种身份。这里的自然任务极少,但人与人之间产生任务很多。所以他们不愿意出手,以免失去机会。”
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