不过仔细一想好像也并不奇怪,一来是双方的交战区域实在是太大,如果想要将敌人彻底击败,那如此广袤的范围就算是平台时常拥有亚光速甚至是超光速的移动速度那想从头打到尾也不是个容易的事情,更何况由于双方的生产力都太过发达,导致很多地方刚刚被摧毁,转头再看就又完成重建了,所以大部分战场都是反复争夺,拯救更加延长了整场战争的进程;二来是在高级是条件下的战争节奏越来越快也只是个相对的命题,如果是以强打弱,那自然是越来越快,强的一方可以调动各种手段以摧枯拉朽之势将弱小的对手一口气打趴下,这放到现在中就有很多例子,比如美军的十年反恐战争中欺负的各类弱小均属于此种情况,而一旦双方势均力敌,一般强大的话,那除非是见好就收的局部战争,否则不可能善了,尤其是这种不是你死就是我亡的玩儿命打法。
那么以人首蛇身和四脚冷血人的文明层次、双方实力的对比以及由此带来的战场范围,就让两者的交战时间持续了数个世纪之久。
在画面中的80年后,正常大战终于接近了尾声,原本在前面几个阶段都打的“热闹非凡”的战场上此时陷入了死一般的沉寂,除了零星的交火还在说明战事并未彻底结束之外,剩下的只有满目疮痍的星球和飘荡在外层空间之中残破不全的战舰残骸、巨兽尸体。
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