那话再说回来,“人体能量发射系统”面对这样的对手,它的攻击范围没有间隙的优势就凸显出来了,前面说过,有间隙的破片、弹丸很难一次打倒生命力顽强的怪手,但这个可以,在单位破坏力足够的前提下,因为没有间隙,所以这一片扇形的能量发射出去对于怪手来讲就如同迎面飞过来“一面墙”,整个撞在自己身上,并凭借着每平方厘米的强大能量密度,将只要是扇形覆盖面内的部分,全部打爆。
这个打爆是真的爆了,不知道是气化还是分解,反正就是能在目标被打击后“瞬间消失”,如此结构上的毁灭性破坏,其“停止能力”是可想而知的,仅此一点,便不是定向预制破片弹与霰弹可以比拟的。
因为覆盖范围广,目标密集度又高,所以每一下都至少能将迎面至少3-5个怪手给瞬间打成渣,它们也因此当场完蛋而失去威胁,后面的上来则是同样的结果,正是因为拥有这样的杀敌效率,才让仅仅只有十台“重型动力装甲”组成的环形防线能在这样的攻击中屹立不倒。
眼下的战斗,最大的意义并不是我们消灭了多少怪手,而是通过吸引注意力的方式,将它们向外扩张的步伐给阻击住了,否则现在“赤盘根”恐怕就不止覆盖小半个基地这么多了,怪手的数量也不会都集中在我们周围了。
与此同时,我通知远处的部队,趁着这个机会赶紧开火,继续用燃烧弹+云爆弹的组合杀伤它们,这次我改变了战术,没再让炮兵集火射击它们最密集的位置,而是以打击扩张的边界线为主,这样打倒不是因为我们在中间奋战,炮兵火力打过来容易误伤,毕竟以“山海集团”的炮兵水平,我有信心能做到就算绕着我们打一圈也不会误伤我们的程度,那么改用新战术主要是我发现不算围攻我们的怪手,外围的“赤盘根”在推进的最前沿因为发展的时间最短所以厚度也是相对最薄的,现在它们将蔓延的势头都调转了方向,向内开进,以配合能够自我繁殖的黑色种子源源不断的结合成怪手以对付我们,因此原边界处不仅进度停滞,厚度也维持不变,这样我就发现了战机,让炮兵以向前推进的方式打,层层而进,先打薄的,等把薄的打没了,后面的厚的也就被冲击波或余火干掉了半数以上,再次往前推时便能一鼓作气将其消灭,如此往复,就可以一层一层的将“赤盘根”消灭,不给它们食用同类灰烬而恢复的机会,更不给“大祭司”灭火的机会,因为对付厚度较薄的位置,只要火力够集中,就能在一个波次的轰击中“一击毙命”,等它把火给灭了,那些“赤盘根”也都死干净了。
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