对决环节分为四个回合,远战两个回合,近战两个回合,每个回合,都由双方施放各自修习的‘主技能’或‘兵种技能’,以战力高低判定谁先释放技能,战力高的一方,抢到先手,抢到先手的一方肯定是占便宜的,让对方沦入先挨揍的被动中嘛。
一般是先释放英雄主技能,先手的一方释放后,后手的一方释放,然后再由先手方释放兵种技能,后手方再释放,这时候,远一回合就结束了,进入远二回合,技能释放的顺序不变,除非对决的一方被技能的‘负面效果’影响,以致在进入下一回合都不能释放技能,这样的几率不是很高,但也绝对不是没有,一些负页效果比如‘内讧’之类的,己方的前后军就会自相残杀,每回合要扣聊当前兵力的10%这样,总之,对决的意外,随时可能出现,先出手的肯定是抢优势,战力相差大的,远一回合先手就把对方直接杀死了。
如果说国战对决中,什么属性重要的话,林枫认为还是‘减免’很重要,只要多扛一会,能叫自己的技能释放出来,就给予敌一定程度的杀伤,哪怕‘战力’悬殊,但也不至于在远一回合连还手的余也没有就活活被打死吧?
当然了,战力相差太大,给人家在远一回合活活打死也是非常正常的一种情况,谁叫你战力太低了呢?
林枫琢磨了一下,他认为这款珍稀道具的重要性是毋庸置疑的,能不能留要好多的玩家,都要看这款并不太难获得的道具了。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ziyungong.cc
(>人<;)