阮光建越看越骄傲。
不愧是我,竟然能画出这么完美的原画!
刚开始阮光建还担心自己的原画风格放到游戏中会显得突兀或者不搭,但现在看来完全没问题。
这些卡牌的融入感不弱,而且让这游戏有了一种独特的韵味。
漂亮的卡牌、还不错的界面特效以及还算过得去的音乐音效,这些结合在一起,给阮光建的游戏体验相当不错!
阮光建玩过其他的卡牌手游,所以上手很快。
也许是因为这游戏的原画是自己画的,有一种“亲儿子”的感觉,所以阮光建对这款游戏天然地多了几分喜爱。
玩了几分钟,惯例进入了抽卡环节。
大部分卡牌游戏都会在初期安排这个环节,目的是通过一张稀有卡把玩家给留下。
当然,为了保证游戏的氪金天花板,这张卡一般是一张普通的紫卡,在新人看来不错,但实际上并不好用,后期都是烂大街的玩意。
阮光建对这一点自然也是心知肚明。
结果点击十连抽之后,他愣住了。
竟然抽出来了两张橙卡?!
对于这些卡牌的价值,阮光建是很清楚的,因为美术需求表上写得清清楚楚,有一部分武将是稀有武将!
现在他抽出来的这两个武将分别是关羽和诸葛亮,这两个都是不折不扣的稀有武将,而且是游戏中最为稀有的那一类!
阮光建愣了。
他的第一反应是,这游戏可能还在测试阶段,所以数值表乱配的,抽到稀有武将的概率偏高。
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