就算作为一个独立游戏凝聚了一小波玩家,也很难成为爆款。
到时候多花钱买美术资源,售价定低一点,收不回成本是很简单的事情!
当然,裴谦对这些人,自有另外一套说辞。
吕明亮第一个举手。
“裴总,这游戏的大概流程我懂了。我想问,这游戏的表现形式是什么?是类似文字冒险类那种独立游戏吗?”
文字冒险类游戏,说白了就是“和纸片人对话”的游戏。
这种类型的游戏制作简单、适用范围广,只需要制作一系列2D的场景和人物原画,再添加大量的文本,就可以很简单地将整个游戏内容给展现出来。
按照吕明亮的脑补,这款游戏的形态更接近于《中国式家长》的游戏制作版本。
当然,吕明亮并不知道《中国式家长》这款游戏,但他见过其他的文字冒险类游戏。
裴谦摇头:“不。”
做成文字冒险类游戏?当然不行了!
文字冒险类游戏才能花几个钱???
就那么几张破原画,就算找几个知名声优来配音,撑死了花上个几十万而已,那不是杯水车薪吗?
现在《海上堡垒》一周就得赚四五十万,结果新游戏一共才投入这么多,这不是扬汤止沸吗?
一点都不解决问题!
裴谦对新游戏的预算至少得照着两百万往上花,才有可能制造亏损!
否则在《鬼将》和《海上堡垒》这两棵摇钱树面前,几十万的亏损跟本就不是一合之敌。
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