在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。
这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。
在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。
有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。
但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。
乔梁感觉有些意外。
之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。
但亲自体验之后,感觉却是完全不同!
第一人称视角+随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。
另一方面,这个旁白的声音很奇特。
这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。
如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。
代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。
一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;
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