李未济读过游戏手册,他清楚地知道,在游戏中不运用技能的情况下,平地跳远可以大致分为两种,立定跳远最大的距离是2.5米,助跑跳远最大距离为7.5米。眼前的这道沟,只要稍微助跑就能跳过去,但李未济却不敢跳,因为他现实中最好的跳远成绩是2米。
游戏通过风雪场景让玩家感受温度、湿度、视线、声音,多方位营造出真实感,又通过滚落的雪球产生紧迫感,两种手段同时进行,玩家瞬间专注精神,下意识就学会了走路、跑步。正是这种真实感和投入感,反而让李未济在现实中绝对不可能跳过的鸿沟面前束手束脚。一方面,李未济的理智告诉他只要助跑跳远就一定可以跳过去;另一方面,他的内心却本能恐惧,反复强调自己不行。
人类有很多恐惧,但是主要可以划分为两种最基本的恐惧。其一是害怕无法生存,其二是害怕得不到爱,所有其他的恐惧都出自这两者。两种恐惧影响着生活的方方面面,可人类的文化并没有教导如何妥善地面对恐惧,相反地,人们总想否定它以及克服它,同时努力地营造出一个形象,让他人以及自己相信自己是没有恐惧的,甚至为自己的恐惧感到羞愧。多数人对恐惧持负面态度,认为要克服它,战胜它。
此时的李未济正是如此,在深沟前徘徊,他的身体愈加冰冷,脚步踟蹰,眼皮也越来越重,为了自救,他反复揉搓全身,可惜杯水车薪。李未济不停的给自己打气,尝试了数十次,总在最关键的时候止步。终于,李未济绝望了。
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