一切好像回到原点,但李未济却明白了很多事。
刚才的种种都是游戏用来迷惑玩家的幻觉场景,真实的游戏场景只有一个,自己的确被压在废墟之中。
这句话有点矛盾,有点可笑,毕竟游戏全都是虚拟的,又何谈真实。
可是李未济能切身感受到那种真实,更准确的用词应该是可信度。
虚假的塌方场景调用所有触觉反馈让玩家瞬间入戏,紧接着又用更夸张更离奇场景让玩家意识到自己出现了幻觉,玩家从幻觉中恢复过来,原本虚假的塌方场景就显得无比可信。
“还真是有意思。这个副本为了保证投入感想尽方法让玩家忘记身处游戏中,当玩家投入之后他们会很自然地想要逃离这个废墟,一旦他们想要逃离就会瞬间明白自己正在游戏当中。”
身为游戏记者的李未济说出这段莫名其妙的话后开始思考这个副本的用意。
“老易和我不在同一个场景,这就意味有两种可能。第一种可能,这个副本是相互独立,我们只要完成自己的训练即可。第二种可能,副本需要双人协同才能通关,但前提是两人能重逢。”
“不论哪种情况,当前的首要目标是逃离废墟。”
“我的左大腿被压,目前尚有知觉。按经验与常识来推断,我必须在大腿失去知觉前拯救自己。这条腿其实是当前事件的报时器。”
“这狭小空间里我能挪动的范围有限,那就说明能帮助我逃离的资源都在触手可及的地方。”
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