根据夏文集团的奖励细则,下载比例的对比数值,来自于安果和水果的应用商店,采用的是发布会当天的数据。
比如说,排行第十万名的应用叫做巴拉拉魔法相机,只在安果手机中才有,下载量,1次~
那么它投入到盘古系统之中,应该得到多少奖励?
倒数的第一名,1*1000*下载次数!
没错!
这款APP的下载比例,已经可以直接用下载次数来代替了。自己刷数据,能把卫夏都刷到破产!
当然,卫夏不可能那么傻。
除却技术手段之外,细则里面有相关的奖励上限,巴拉拉魔法相机对应的奖励上限是一万华币。
细则没什么问题,很合理,基本保障了绝大部分开发者都能得到一笔不菲的酬劳,只要你愿意把对应价值的APP转接到盘古系统。
非常简单的事情~
总而言之一句话:
卫夏舍得砸钱,开发者们相信自己能够赚到钱。
二者结合起来的结果就是:
盘古系统的生态,以一种爆发式的建设速度,不断完善!
欢畅X的应用商店里,几乎可以找到任意一款你想要找到的APP。
只要安果和水果里面有的,盘古就有!
充值伍佰元免费赠送的欢畅X,总共一百万部,很短的时间就赠送没了。
而且,市场上的欢畅X已经被炒到了5000华币一部!
这算是开发奖励衍生出的一种怪异现象~
没办法!
夏文集团的技术团队很厉害,凭借闭源的盘古系统,只有真实的产生下载才会计入下载比例的数据之中,每部手机只会计入一次。
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