掌上游戏机在全球掀起的热潮,让整个游戏市场变得更加的火爆。
然而,这种火爆背后,有利有弊,同样蕴藏着很大的危机。
游戏市场的主题,自然离不开好玩的游戏。
这一点,从雅达利早期的崛起的经过,就能够看出来,凭着大家对雅达利早期开发出来的游戏的喜爱,雅达利在极短的时间里成为了全球游戏市场的巨头公司。
可惜,在成为游戏巨头公司以后,雅达利忘记了初衷,也不能说忘记了初衷,这里面主要还是雅达利的高层决议出现了错误,没有看清楚游戏市场的本质。
游戏市场之所以火爆,靠的是玩家的喜爱与支持,没有玩家的支持,那么游戏公司即使再大,也会倒闭崩塌。
而玩家需要的是什么?
毫无疑问,是好玩的游戏。
橙子科技想要进入家用机市场,取代雅达利的地位,需要的不是把广告做的多大,价格压的多低等等,主要还是得靠开发出来的游戏,受不受玩家的欢迎。
游戏不好玩,无法引起玩家的兴趣,那么橙子科技就只能老实的停留在掌上游戏机领域。
现在亲手玩过超级马里奥兄弟以后,怀特黑特已经能够预感到接下来橙子科技恐怕又要复制一遍之前在掌上游戏机市场的传奇。
“杨,你能告诉我,这款游戏你们花了多长时间,才制作出来的吗?”
怀特黑特问出了自己最想问的话,毕竟橙子科技公司宣布准备进入家用机市场的消息,并没有多长时间。
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