不过总的来说,暴雪并没有自己专属的游戏引擎,没有像UNITY或者虚幻那样的,直接提供一个大框架的游戏引擎,魔兽世界使用的也只是Direct8游戏引擎,这样并没有什么不好,但没有自己的引擎,终究难免受到掣肘。尤其是泰坦这样的超大型游戏,没有一个专属的引擎,全靠东拼西凑根本就不像话。所以暴雪想开发泰坦?可以,但在此之前,周方远的要求就是他们先研发属于自己的游戏引擎,这没错吧?
这也是为了暴雪好啊。
迈克最终没能抵挡住周方远的眼神。
他可以坚持游戏直接进入开发阶段,但他也明白,现在的暴雪,确实需要一套全新的引擎。
之前暴雪没有这方面需求,或者说需求一直不大,仅凭着东拼西凑的,也就勉强维持下来了。甚至像是魔兽争霸系列,使用银河编辑器就能够很好的表达出他们想要表达的东西,这种情况下,你再让他们花大价钱和大量时间以及大量的人力物力去开发游戏引擎?谁都不会那么傻。
可是现在,泰坦项目的极度庞大,让原本的游戏引擎已然变得不够用了,所以开发新引擎,是势在必行的。
而且对于一家游戏公司来说,游戏引擎的重要性,还不仅仅在于此。
在周方远重生前,Unity,既不是某个游戏系列,也不是某种游戏类型,而是一个游戏引擎的名字。这也是目前移动平台上最常见的跨平台游戏引擎之一,不仅兼容iOS/Android,还支持Windows、macOS等平台。小至《神庙逃亡》,大如《炉石传说》,都是Unity开发的经典作品。除了Unity之外,手机上常用的游戏引擎还包括Cocos,而PC游戏常见的游戏引擎则有虚幻引擎、寒霜引擎等。
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