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正文 第1468节

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就是这样一台顶级配置的硬件,也需要连续运行50个小时,才能渲染出1帧特效画面,而电影1秒至少有24帧,这么一算,一段时长5秒的的特效镜头,一台机器要渲染250天!

为了压缩渲染时间,提升效率,只有简单粗暴地增加硬件数量。像工业光魔、Weta Digital这些成熟的大型特效公司,内部都搭建了自己的渲染农场,里面有上千台工作站和服务器在日夜运转。远方传媒下属的特效公司也是如此,渲染农场的工作站数量已经超过了三千台,暴雪也不会差太多。

这么多的服务器级电脑,光是每个月的电费,就是一个能吓死人的天文数字。

再说软件成本,特效制作每个环节都要用到大量专业软件,价格不菲。

制作特效用到的Houdini,售价4495美金;做三维动画用到的Maya,售价1470美金/年;还有绘制贴图用到的Mari、渲染用到的 Arnold/、RenderMan、合成用到的Nuke等等……

这些软件大部分都是按年收费,有时一台机器同时安装好几十个软件也是常有的事,而且每台机器都得购买正版,这又得乘以上千倍……

可能有人会说,买什么正版呀,破解不就得了嘛!

不好意思,在重视版权的国外,只要你敢用破解的盗版,软件公司就敢把律师函寄到公司门口,告到你破产!而且如今在国内,版权意识也已经开始觉醒,可以说,这种钱是省不了的,是硬性要求。而且这还单只是软件的购买费用,要是市面上的软件无法满足特效制作需求,或者购买费用太过昂贵,有的公司还会投入巨额资金,自行开发软件或插件。

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