下首诸人你看看我我看看你,最终,一个带着眼睛的男子推了推眼镜。
“我来说一说吧。”
他是《植物大战僵尸》的后续负责人,周方远在进行了最初版本的开发后,就撒手不管了,后续的更新以及团队的运营,都是此人一手把控的。
“我想问一下,周董,你知道3A大作是如何出现的呢?”
他没有等周方远回答,就自顾自的说了下去。
“3A大作的出现,并不存在什么特殊的契机,说白了,这就是欧美工业化体系发展的必然。
如果我们仔细观察不难发现当下出品3A大作的主要还是欧美厂商,典型的如育碧旗下的刺客信条系列、《幽灵行动》、《彩虹六号》,动视则有使命召唤系列和命运系列,EA则有星球大战系列和战地系列等。
这并非是偶然出现的结果,大家都对游戏行业很了解,也都知道,扶桑游戏厂商在上个世纪80年代一直到本世纪初的时候主导了游戏业的发展,欧美游戏业一直被盖过风头,但我预测,明年,一定是游戏业的分水岭,只要是对游戏产业有所关注的人,都不难发现,明年几乎肯定是欧美游戏业彻底崛起,此后一举超越日本游戏业完全不成问题。
为什么呢?因为明年会诞生无数欧美大作,例如《战争机器》、《质量效应》、《孤岛危机》、《生化奇兵》。
但要问我哪一款游戏会成为分水岭,我觉得这款游戏毫无疑问是《使命召唤:现代战争》,虽然我们不能称其是第一款真正的3A大作,但是这款游戏一定会成为第一款真正引爆时代的3A大作。
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