虽然有些弯弯绕绕,但我还是立刻反应过来,我在写设定时候的有些想当然,我本来想着让玩家能够更刺激一点的冲到怪物面前释放失明效果,而后立刻翻滚找掩体,不过按照白明纱说的,确实,几乎是逃不出攻击范围的,于是我开始重新修改技能的衔接,将扬沙效果同样换成了概率的被动,腐蚀和扬沙有最低10%的概率一起触发,而射击怪物的特殊部位,诸如眼睛,肚脐,则提高30—45%的同时触发概率,毕竟是新手关卡,不能够太难。
不知不觉中,白明纱俨然成为了轴心般存在的人物。
“这个怪物,未免有些太稀疏平常了吧?”徐清影在看完这第一个怪物之后,发表了一下感想,“这个不就是那只会在船只墓地中出现的克拉肯,巨大的章鱼,这种触手怪应该是最为低级的克苏鲁想象了吧,一般意义上的深海恐惧。”
徐清影对于这样的怪物并不是相当的满意。
这还不恐怖么?我踏马看着那移动迅猛的身躯,双手疯狂的挥舞着那遍布山野触须的怪物,跟DO1的虚空假面有点类似,你想想一个拔高的十米的无面人,玩家面对的时候,应该是颇有压迫感了。
我们围了过来,刘长沉吟了一下,“但是影姐,你要考虑到国内的审核制度,这个是在我们沟通之后,能够用在游戏里最为凶恶的形象了,而且这只是第一关,不可能一开始就出来一只那种庞大和面目可憎到极点的怪物吧。”
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