热血沸腾的游戏背景几乎让这款游戏在一夜之间风靡了整个苏联,新颖的即时战略操作游戏让苏联新上市的琥珀操作系统一时之间赢得了众多的拥簇者,比起微软花费了巨资来宣传自己的游戏,科学中心推广自己研发的系统只用了一个游戏而已。而且这款游戏也在一夜之间成为了苏联青少年眼中的神作。
而这个游戏不过是亚纳耶夫当初对研发中心提出的一个小小建议,他也没有想到战斗力逆天的苏联宣传部居然会借助一个游戏来宣扬苏联国家意识,而且这个国家形象宣传几乎取得了惊人的成功。
苏尔科夫在亚纳耶夫的熏陶之下,将美国那一套无孔不入的宣传方式学得如臻化境,他们可以做到将国家意识-形-态渗透到任何一个方面,书籍,电影亦或者是游戏,只是不像当初死板的歌颂那样,苏联宣传部以潜移默化的贬斥对方为主,在每一个细节的问题上凸显出共产主义的伟大和闪光点。
《红色警戒:铁幕》在1995年的冬天来临之前,就已经成为了家喻户晓的一款传奇作品。苏尔科夫惊讶的发现,这款作品所带来的影响比以前任何一次宣传都要成功和精彩的多。
红色警戒不过是一个引子,引发两种意识冲突的导火线而已。从内部经济矛盾转移到对美国自由主义的失望身上,尤其是当社会底层的人民发现他们所见到的自由和民主并不是想象中美好的时候,希望的破碎导致将他们的信仰推向了另外一个极端。
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