据说,最初的怪物跟BOSS数值,都是坦爷和肥羊一手设定的。后来团队越来越大,他们两个升上去了,才交给了现在的数值策划老大,一个叫sam的哥们。跟我们这些半路出家的策划们不同,人家sam可是正经的在韩国读的游戏专业硕士。
Sam跟之前的剧情策划老大不合,有人说是他跟同为海归的bryan联手,这才把人家逼走了。
但是,我觉得有一点很奇怪,数值策划组就坐在隔壁,天天看他们开会,修改各个副本的BOSS数值,以求它们更难被玩家打败。但是,那个开放到现在半年多,至今没被拿下世界首杀的最终BOSS——墨鳞星君——却从来没被开会讨论过。甚至,我进公司一个星期,都没听他们提过墨鳞星君这个词。
就好象,摘星录OL里根本不存在墨鳞星君,或者,墨鳞星君是一个连提及名讳都不允许的、至高无上的真神。
当然了,在窗户边的那一个巨型模型,如同我所猜的,就是按照游戏里墨鳞星君的二阶形态来塑造的;所以,数值策划们是把墨鳞星君当成神一样来崇拜的可能性,要比前一个可能性大得多。
当然啦,不可能会有一群做游戏的,把自己做出来的游戏里的BOSS,当成神来拜。那么,他们为什么从来都不讨论墨鳞星君,是因为它已经做得很完美,大家拥有绝对的信心,不用改都不会被玩家击杀?还是说,这里面牵涉到什么禁忌?
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