声音落下,福镇东的注意力转向了脑海中的数据。
编号:华夏战区GZ区4444号。
兵种:近战士兵。(血量与攻击速度有加成)
生命值:350。生命值归零时被击杀。
攻击力:36。综合测定后将伤害固化为此数值。会被护甲属性减免伤害。
护甲:10。减少单位所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。
魔抗:0。减少单位所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法同护甲算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。
攻击速度:1。25。每秒可攻击次数。
移动速度:325。影响单位在跨越地型时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。
攻击距离:125。
能量:4。能量能加强自身。被敌方单位击杀时被击杀者获得。
临时功勋:2。被敌方单位击杀时被击杀者获得。
这简单的数据一目了然,跟英雄繁杂的数据没得比。
“传送完毕”。伴随着系统的宣告,福镇东正式来到了前线。
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