这个时候的安德森和他的小伙伴巴纳,绝对不会有“软件是项工程”这样的概念,也不会知道瀑布模型、迭代模型和喷泉模型等各种软件开发过程模型之间的异同,更不会知道白盒测试、黑盒测试之类的软件正确检验方法。
没有项目管理、没有进度管理,他们只知道拼命干活,利用自己的想象、设计和技术,早一日完成这个浏览器。
最原始的软件开发模式出现了。
两个小伙伴们开始了无日无夜的工作,他们先连续工作三天三夜(72个小时),接下来休息一天一夜(24小时),然后反复执行这一动作。
就这样没日没夜的倒腾了六个星期之后,世界上第一款图形界面浏览器正式面世,这款浏览器可以运行在装有UNIX的超级计算机上。相对于“互联网之父”蒂姆的纯文本浏览器而言,安德森版的浏览器不仅增加了显示图片的功能,并且还别出心裁的在浏览器上添加了前进键、后退键等诸多特性,而这两个键作为浏览器的精髓一直保留了下来,并成为后世浏览器开发必须要考虑的元素。
日期:2014-07-18 09:42:09
一件拉风的东西,必然要配有一个拉风的名字。
安德森及其小伙伴讨论了半天,终于为他们的浏览器找到了一个很特别的名字——马赛克。
大家千万不要误会,这个绝对不是在日常生活中,观看某岛国爱情动作片时,所看到的那一团模糊不清的马赛克。其实,马赛克在英语中有多种意思,有的时候指一种特殊的砖,有的时候又指一种图片的镶嵌效果,这些都可以随意你理解。
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