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正文 第4节

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当时在场的二十多人,他们不约而同地对那个不知名的女生抱有“亲切”、“熟悉”的情感,类似“儿时玩伴”、“老同学”的感觉。但经过调查,他们每一个人又都确定自己的朋友中并没有这样一个人,而这个女生,甚至不是我们学校的学生。学生干部对自己的学院都是比较熟悉的,很多人回去专门查花名册,都没有找到这个人,换句话说,这个人根本不存在。

游戏继续,《大风吹》玩了有二十分钟,大家乐此不疲。说这个游戏简单,是因为不用记忆人名。而团体心理辅导很重要的一个“伎俩”就是强迫所有参与者尽快熟悉,形成团队意识。

所以王老师又教了大家一个新游戏,叫《他乡遇故知》,这个有点难度了。

首先两两分组,使劲记住和你一组的人,你们俩就是“故知”。这时候老师喊:

“进京赶考喽——”

大家就四散分开,同一组的人分开越远越好,然后开始和不认识的人装模作样地攀谈,主要内容也是询问对方的姓名、来自哪儿。例如:

“敢问兄台尊姓大名啊?”

“我陈二狗,96物理系的,兄台呢?”

“不才,张赛花,95数学系.”

“师兄师兄!”

“不敢不敢。”

(这里确实有点囧,不过游戏就是这么玩的。)

然后老师冷不丁地扯嗓子喊:“他乡遇故知!”

不管你聊得多起劲,也得立刻停下,找当初和你分成一组的“故知”,两人找到彼此后要手拉手围成一个圈。游戏如此循环往复下去,每次“故知”都要增加人数,变成三人一组,四人一组,直到全员分成两大阵营,无法再增加人数为止。

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