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正文 第535节

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日期:2018-05-27 08:35:05

附文:我眼中的“历史必然”论

所有把历史的一切说成必然的论点,都是利用了历史这个复杂博弈系统无法重复验证的特性:所发生过的历史就是必然,那些没发生就是必然发生不了。这种论点要论证起来很轻松,也很强有力,因为反驳者无法用历史举出反例。顶多用初始条件类似,但结局不同的例子做比,但人家可以将你轻易驳倒:两个历史事件的初始条件本来就不可能完全相同嘛。

但在可重复验证的复杂博弈系统中,我们知道事实并非如此。作为一名不入流的围棋爱好者,在下想就用围棋这个实际上比历史简单得多的复杂博弈系统作比,看看什么是“历史大势”,以及在一个复杂博弈系统中有没有“必然”?

围棋棋盘上共有纵横各19条线,它们在一起构成了361个交叉点,从理论上说,在棋局进行过程中的每一刻,除去已经落子的点和禁入点外,你可以在剩余的任何一个交叉点上落子。但即使你不懂棋理,也应该很容易理解,在可以落子的大部份交叉点,都是不合理的落点,你把棋子投下去就是一步臭棋,或者用围棋的俗称叫作“恶手”。但排除掉这些恶手之后,剩下的合理的落点,通常也远远不止一个点。

我认为这就可以类比什么是大势,或者叫作历史潮流。大势就如棋局上一定时刻的盘面形势,它决定了哪些应手是不合理的,哪些是合理的。那什么是违备大势,或者说逆历史潮流而动?显然,就是故意违备棋理,下出恶手。

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