我们这个项目实际上是老胡空想的一个点子。老胡非常喜欢围棋,本身在围棋的圈子可能有一些门路,而从他自己说他是做it出身的,认为it是中国最有潜力的产业,所以他想把传统的围棋和现在的网游结合起来,做一款有动画有教学的趣味网游。
其实他的想法是不错的。只是我们都太年轻,都没有认真地考虑过项目不仅仅是一个想法就能建立起来的。
要说老胡也算是有些盲目自信了,凭着自己的想法就敢直接投资做自己根本不擅长的东西,还把自己投入了整个项目经理的角色。我们这些年轻人等于是跟着他一起摸着石头过河,我们这群人中间,竟然没有一个专做it的技术人员。
可那时候不想那些。在我的概念里面,老板知道他在做什么,我们只要尽力的协助老板就可以了。失败?我从没想过这个词。
我们的办公室是开放的,在剧本创作阶段,至少每个星期碰头两到三次大家来讨论。我们出点子,老胡来决定。这样的模式有些限定了某些问题。老胡并没有经过市场调查,他所决定的所有事,几乎都是凭着他的个人喜好来做的。比如故事的主题,我跟小鬼都写出来很多版本的大纲,可是最后却定了最俗套的西游记后代的那个版本。我们都想避免故事跟现在国产动画片走向一个路子,就是内容空洞,用无聊和时髦的词汇来堆砌一个无畏的空壳。
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