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正文 第18节

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其二,实战发力多种多样,然其形均以幅度小,隐蔽性强,力大极速,来回不定,组合连击著称。不知其陪形应力,格挡无用,躲闪亦无用。

其三,实战形体飘忽不定,然其发力均受重心调整,基点运动,死角倒换,力距控制之影响。不知其运动中力之调节,爆发力无用,整体力亦无用。

其四,实战中之力点,无论其作用大小,一碰即逝,一碰即变。其若闪电,仅有一触之应力机会。不知其发化同步处理力点,绝技无用,神功亦无用。

其五,实战中体力消耗之大,非走万式套路可比。唯一击而中尤可弥补。然一击而中,必以力透彼身为前提。以前四症痊愈,医此症方可有效。

知我者,拍案一叹,怨气可出。不知我者,余喝多了,胡说八道,权且一笑了之。

日期:2010-07-10 21:02:27

五十四:

师曰:欲实战,先得明白,如何制约对手。不能制约对手,就得明白如何不被对手制约。

世上没有无敌的功夫,只有无敌的变通。当武者实战有一模式可循时,其必败矣。虚实不定,阴阳不可捉摸,随遇而变,才是胜者之道。

依死法可胜,然只能胜比你还蠢的人。

余有武者自问六条,可供借鉴:

其一,死物好捉,活物难打。有率可循之活物亦为死物。实战中我是什么?其发化之动,可是对手死物?

其二,都知贵在善变,劲路可变,形体亦可变。此变我可在对手对手制约之内?可在对手打击范围之内?

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