“万王之王”的游戏背景是西方史,尽管广告和包装设计上尽量符合国人的审美,但是万王之王依然市场零落。最终华彩制作了一个万王之王大陆版——乾隆王朝,还免费向用户大笔发放100万张光盘。但是,华彩业绩最终还是一路下滑。
这和其运营有很大的关系。网络游戏的成本主要包括研发、运营、市场推广。一般一款游戏收费运营之前,至少要有1000万元的投入。这是在没有任何回收的情况下进行的。
而非常具有戏剧性的事情,也发生在这一年。
2000年,随着《万王之王》的商业化运营,紧接着,《石器时代》、《网络三国》等游戏也开始投入运营,华夏大陆的网游市场逐渐加温。
这一年年底,韩国一款网游找到当时最成功的网游公司——光彩软件,希望进行合作谈判。光彩软件请来进行体验的玩家表示这游戏不值得运营,于是这款游戏只好转投他家,签给了海州一家名不见经传的小公司。
这家公司叫天盛,而这款游戏叫《传奇》。
《传奇》的出现,标志着华夏的网游产业,真正开始步入高速发展的膨胀期。
而与《传奇》擦肩而过的光彩软件,也很快昙花一现,在短短不到3年里,光彩软件已经在大陆扔进3000万元,其台岛的总部也因为财务问题陷入困境,本来准备上市的计划也因此搁浅。
在最短的时间里,这些记忆犹如开闸泄洪的水流一般迅速地冲进周晓龙的大脑里。他非常清楚,万王之王的这种运营模式对于现在的玩家来说还不太适应,而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,这会在很大程度限制《万王之王》的推广。
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