“嗯哼……”童梓清了清嗓子开始阐述自己的意见:“现在的社区游戏,研发方向大多数是棋牌类或是射击类、卷轴闯关类的,基本都是竞争性比较强的游戏类型。我觉得社区游戏和游戏盒子上我们自己开发的游戏应该重新定位客户群体,事实上女性比男性更适合这些小游戏……”
长期以来电脑游戏一直被视为是男性的爱好,不管是游戏上瘾的少男还是不喜欢社交的丈夫,给人的印象都是喜欢守着电脑玩游戏的“宅一族”。但事实上许多女性和男性一样喜欢玩在线计算机游戏,而且她们相比男性会花更多时间守着电脑屏幕。
男性玩游戏是被那些有着竞争元素的游戏所吸引,而大部分女性喜欢玩游戏的主要原因是消除压力,女性更喜欢玩有社交元素的游戏或测试智力的游戏,而这正是社区游戏和平台小游戏最合适的形式。
“根据客服部门的调查数据,女性玩家数量在‘开心农场’等小游戏中已经超过了男性玩家了。男性玩家在游戏习惯上的选择较少,他们更喜欢在《CS反恐精英》等射击游戏中炫技或者棋牌类游戏里积攒游戏币。”最后童梓拿出了十分具有说服力的一组调查数据。
这是她委托客服部进行的一项专项调查。按照公司规定,任何部门都可以根据自己的需要而设计调查问卷交给客服部进行调查。这样得出来的数据将是最有说服力的,而公司的内部决策正式出台前都会进行类似的调查。
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