朴京通关了,却没有一点成就感,原来这个游戏是让他选择这样的道路,他虽然知道这只是游戏,但是他还是觉得很失落。他曾经看过小说《魔戒》,其中很多设计和《魔兽争霸》中的剧情有相似甚至是重合的地方,但是两者的结局不同,《魔戒》中的正义力量最终选择了正义,而《魔兽争霸》中的正义却选择了投奔邪恶,朴京玩这个游戏感觉耗费了心力,当他知道结局之前已经隐隐感觉到是这样的结局,他不甚至一度不想要玩下去,他最后还是玩了下去,虽然这是游戏里的剧情情节,但历史上有无数的人物像王子一样选择了这样的邪恶的道路,朴京心底里不觉觉得王子是一个令人生厌的反派,而是悲剧式的人物,他的王国本会覆灭,他为了拯救自己的家园而去寻找让自己变得更强的力量,却无法控制复仇的怒火,最终变成了仇恨的奴隶,义无反顾的投向了邪恶。
如果这个王子未来有正式的命名的话,那这个名字一定是游戏界悲情式人物的代名词,必将载入游戏史册。他还想到了一个话题,王子究竟怎么样才正确呢?在明知道会战败的情况下,如果选择无限的拯救,那王国的命运依然是覆灭,但王子未来一定是名垂青史的,彪炳史册的人物,这是善良的选择,而游戏中王子选择一个正确的道路,他选择了让自己变得更强,变成了邪恶,朴京觉得如果自己是王子,还真不知道会选择那条道路,曾经他义无反顾的选择了善良的拯救,意味着游戏无法进行下去,朴京不禁感叹游戏设计者深谙人类的历史哲学。
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