周不器有点头晕,“那到底哪个效果好?”
沈向阳道:“结构光好啊,好到可以实时呈现。双目技术的优点是成本低,技术简单,但画面很粗糙,那天在卢卡斯影业你没看吗?那些实时处理的画面分辨率都极低,跟八十年代的游戏似的,所以需要更多的后期特效处理。”
“我就一个要求,的恐龙一定要拍好,要比阿凡达里面的动物3d效果更惊艳。”
周不器暗叹一声,感觉太复杂了,不想再过多参与技术上的事了。
沈向阳笑着说:“电影特效的制作逻辑其实一点都不难,真实的强过抓取的,抓取的强过无中生有的。”
担心大老板不理解,他还专门解释了一遍。
特效是越真实越好。
就比如电影里恐龙的画面。
最好的效果,是找到一只活体恐龙来拍,一切都是实拍,这当然就是最真实的。
如果不能实拍,就要抓取。
比如让一个人扮演恐龙,然后利用传感器等智能设备和体感系统装置,去捕捉这个假恐龙的一举一动。霸王龙和小鸡很像,就可以找一只小鸡,让小鸡随便跑随便动,然后去捕捉它的所有动作。
然后经过后期处理,把假恐龙变成真恐龙,把小鸡变成霸王龙就可以了。
最差的效果,就是无中生有了。
既不拍摄,也不抓取,直接利用计算机去合成恐龙,利用cg技术去把恐龙的动态效果做出来,这就实在太假了,跟游戏和动画片一样。
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