“可以问一下讲师怎么解决这个问题。”
自由讨论之后,又不少人关注后续卡牌不断推出,数值能否保持平衡的问题。
夏哲笑道:“这个问题就很专业,我也可以实话实话,游戏毕竟是要盈利的,卡牌游戏的盈利点,自然在购买卡牌上,如果后续推出的卡牌没有以前的卡牌强,购买的人一定会少。
这就造成了后面推出的卡牌,强度一定会慢慢提升,这种情况怎么办,第一种办法是,尽可能减少后续推出的强力卡牌数量。
虽然越往后越强,但是整体维持平衡,靠个别单卡吸引玩家购买就够了。
另外一种方法就是推出不同的模式,一种模式可以使用所有卡牌构建牌组,一种模式只能使用基础+近期一段时间内推出的牌组。
前者让老玩家的购买的卡牌不至于丢掉,后者则能保持竞技模式的新鲜感。
在数值上做文章,也不一定要纠结数值本身,这样的方法某种程度上也能保持数值平衡。
你们觉得呢?”
台下的从业者们满脸恍然,纷纷感慨:“woc,真学到了!”
三天的授课,夏哲通过一款卡牌游戏的演示,不仅阐明了游戏中数值的重要性,还为这些从业者开拓了视野。
走在游戏行业的路上,谁不想成为制作人,打造一款自己梦想中的游戏,赢得万千玩家的喜爱。
而夏哲,让他们感觉自己确实被推着往前迈了一步,这种感觉很好。
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