把思绪拽回来,夏哲笑道:“就算我给出答案,一部分玩家也不见得会认同,就这样留下更多想象的空间不好吗”
商歆很想说“不好”,但她又不是菜鸟编辑,知道夏哲这么说,追问也没用。
虽然心里想着“不好”,但这个答案她也能接受,继续问道:“很多人认为天际娱乐的强项在创新,不断推出创新的玩法,这一次《盗梦空间》,你是不是想向人们证明,做纯粹的剧情游戏,你们一样可以。”
夏哲一本正经的说道:“是也不是,其实我是打算创新,推出多人盗梦玩法来着,不过我怕大家受不了,为了大家的心理健康,认同割舍了。”
游戏部一群人看着实时采访,互相瞅瞅:“有吗?又在吹牛!”
面对商歆,夏哲侃侃而谈:“游戏原计划是有多人合作模式的,职业和游戏中一样,分为‘盗梦者’、‘前哨’、‘筑梦师’和‘伪装者’等等,玩家可以自由构建梦境空间,并闯进彼此的空间完成任务。
但是我意识到,这款游戏的沉浸感太强,如果让玩家们在彼此构筑的梦境空间中不断出入,一直沉浸在多层梦境的游戏里,会影响到现实生活中的精神状态。
所以为了玩家们的身心健康,我是有所保留的,没有将这款游戏做到极致!”
游戏部一群人听夏哲大吹特吹,十分无语。
他们知道真相,商歆不知道啊,听的一愣一愣的。
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