这是这个游戏经常碰到的问题,所以为了应对这个问题,有一些默认的细则。
首先,取直不取曲。
在游戏里只能画直线,不能画曲线。线画得不直弯曲了,直接就算中断。
其次,空不可折。
也就是说,只要还有空地可以画,直线就必须继续,不能弯折。
所以,想要取巧用短线不断曲折来降低难度是不行的。
而且,在最终的比较中,如果两个人的实力接近,画出来的结果与真实结果的差距一样的话,长线者赢——所有线条中直线最长的那个人获胜。
所以,游戏参与者需要一开始就确定好自己画线的地点位置。
齐坤在旁边絮絮叨叨,尽可能地把自己知道的细则告诉给许问。
少年人谁不好强?
虽然只是一个临时起意的游戏,涉及到的金额不过一个铜板,但谁也不想失败。
许问侧首听完,微微点了点头,走到一个位置,俯下身,红砖点地,开始划线。
红屑轻溅,笔直的线条切在青石板路上,一路向前延伸。
左腾的笑容仍然镶在脸上,眼中的惊讶却渐渐腾了起来,最后变成了深思。
先不论长度,许问这线条画得太直了,一不小心,甚至会让人觉得旁边有一把看不见的尺子。
这控制力,简直是绝佳!
许问砖不离地,一路向前,画得果断而坚决。
旁边的学徒们声音渐渐消失,所有的目光全部集中在他身上,下意识地跟着他一起走。
很多时候,不说结果,光是动作都是具有美感的。越是内行越能够感受到。
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