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正文 第43节

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当然这只是个引子,并不足以提纲挈领作为一篇文章的主题。高钰暂时停下,继续思考,想要在舆论阵地上与人争斗,最重要的是入题细,立意高。

从一个小问题入手,引起读者的兴趣,这是一篇公关文案的起始。但是想要给人留下深刻印象,必须将整篇文章的立意提高。

他这篇东西如果想要起到效果,就得从根本上回答几个问题。网络游戏是什么?网络游戏能够做什么?网络游戏的价值在哪里?

高钰觉得,网络游戏绝不仅仅有经济价值,他一直认为,游戏作为“第九艺术”,在文化上的价值被远远低估了。

“从文化的角度看,网络游戏带来了一种新艺术、新娱乐,它是一种新文化,属于现代信息内容产业的范畴。有人就曾把网络游戏称为继文学、绘画、建筑、雕塑、音乐、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术。”

高钰打上了这么一段话。对于这个话题,他有许多话想说,但又觉得还不够成熟。如果有人要详细论述第九艺术的文化价值,他相信一定至少可以出好几本专著,但在这里他只能长话短说,挑出几点一直萦绕在他心里的看法。

“与以往的艺术形态相比较,网络游戏这种艺术属于平等参与、交互传动的互动艺术;而以前的大多数艺术形态则属于单向传播、被动接受的受动艺术。网络游戏中的文化,主要包含整个世界观、价值观、故事背景、游戏氛围等内容,而其本质则在于作为单一个体的玩家,在游戏过程中所体会到的文化感觉。”

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