高钰的游戏对策,就是限制第一种“高手”,同时鼓励第二种人的出现。
这又是一个新思路,徐文东对这个年轻人再次刮目相看,他随即赞同说:“第二条对策,我也同意了。你安排程序组立刻进行改动,务必保证内测前一定要完成!”
前两条是游戏观念的转变,也是高钰最担心引其争论的内容,好在徐文东一锤定音,他也就省了许多口舌,果然跟着一个有决断力的老板是件省心的事。
高钰继续汇报第三条对策,“相对于前两条对策,第三条就简明多了。我希望公司能够安排大规模的包机推广,让大道独行占领网吧。”
如果说前两条是战略改变,包机推广就是战术层面上的运用。高钰早就注意到,网吧是网络游戏流行的窗口。就如最初惊世大火,几乎网吧百分之九十以上的机器都在跑着高举大刀的战士、召唤冰咆哮的法师还有带着神兽的道士。
而反过来,在网吧占据半壁江山,也能够潜移默化的影响玩家的心态。当初高钰在网吧看到别人玩的游戏,都会好奇的问一问,这是什么?好玩吗?
“具体做个预算报告上来,尽快进行。”徐文东甚至没有具体细问,便再次一口答应了。有前两条战略打底,第三条的战术运用,并不需要他这个大老板来多费心思。
但落在旁人眼中,这就属于言听计从的恩宠了。如果高钰真的能够力挽狂澜,立刻就会摇身一变成为重要人物!
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