更何况在运营这一块,星辰游戏并没有太多的优势,直到现在他们的运营团队还有一半外包。之前也没有运营非原创游戏的经验,资金和规模上也不充裕,就算公平竞争,也没什么机会。
“我们这次算是跟风了,我想做一款东方化的卡牌游戏。同时把规则简化,牌组减少,以降低新用户进入的门槛。”高钰语气严肃,与平时说开发一款新游戏的兴奋劲相比差了许多。
他并不喜欢模仿,但卡牌类的游戏确实是成本最经济,开发周期最短的项目。如果能跟上火城堡的热潮,可以尽快化解公司目前的规模危机。
“我明白了。”岳萱低下头,她明白高钰内心的挣扎。比之在至上公司时候那个纯粹的游戏人,现在高钰越来越像一个商人,这种成长或许并非自愿,但却是不得不选择的妥协。
“其实……”高钰犹豫了一会儿,“我更看好的不是卡牌,而是另一种游戏形式。”
他开启了另一个页面给岳萱,“MOBA类游戏我觉得是未来的巅峰,这一款《守护陵墓》也是从巫妖世界的地图转化而来,在一部分年轻人群体中相当火热。它完美解决了网络游戏合作性、独立性的矛盾,五人对战也是个相当适当的模式。只可惜现在模型还不够优化,暂时没法跟进,这游戏本身也不是官方开发,但我们得持续关注。”
岳萱扫了一眼,对女生来讲,《守卫陵墓》这种对战画面过于灰暗,游戏形式也稍显贫乏与无趣。相对而言,卡牌似乎更简单些,当时她并没有什么特别的反应,只是默默记了下来。
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