裴伟却有不一样的看法,他与高钰相熟多年,也就无所顾忌,开口劝说:“也不能太过小看,从游戏国度回馈来的消息看,领取新手卡的用户超过了十万,这还不是最主流的渠道,这游戏有火的潜质。”
游戏从业的经验他远不如高钰,但对数据裴伟却更敏感。移动端的小游戏下载量都很惊人,一些热门的消除游戏甚至能有以亿为单位的下载,这是任何端游或者页游无法望其项背的。
只是因为小游戏的变现能力很弱,流量无法顺利转化为现金,这才遏制了手机游戏的发展。
万胜的这一款《魔海争霸》,或许称不上是什么好游戏,但却创造了一种移动端新的收费方式,盈利模式填补了市场空白,也许能够创造奇迹。
高钰略加思索,觉得裴伟这些话说的也有一定道理,但是仍然不屑一顾,下了定论说:“万胜在我们的逼迫下,居然已经走到这一步。就算是看在以前的香火情面上,也要给他一条活路。我们目前的工作重心还是在一号项目上,不能偏移。”
一号项目已经定名完成,很快就要上市,《仙官》这个名字公司内有人觉得不够大气,但却如实反应了整个游戏的庞杂系统。
对于高钰来说,他的野心不仅仅是拿出一款畅销游戏,更重要的是一个完整而复杂的世界。除了修炼系统之外,还有朝廷的官位升迁,同样能够提升等级和战斗力,在这个游戏中有极高的自由度,可以自行寻找自己的升级路线。
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