日期:2021-04-21 08:01:32
游戏的过程中,常见一个防守的人,始终不能把尜投回圆圈,越打离出发点越远的情况。这时候,玩家之间就有着不成文的默契:为了防止出现一个人被大家溜的时间太长,投手距离出发点的最远距离,一般是要做一些限定的。超过了一定的距离,大家会简单商议一下,重新猜拳开始另一局。这样做的目的,是为了使参与游戏的人都能轮流做击打手和投手,得到差不多强度的锻炼。
其实,那时候很多游戏都有这样一个目的,就是公平的规则,以防止几个人整一个人这样的情况发生—这样就会偏离了游戏的意义。比如,一个摔跤很厉害的,绝对不会主动挑战群体里边最差的,而只会挑与自己实力相当的,更不会出现几个人一起进攻一个实力较弱的,而是一起向实力最强的那个挑战。
当然,这是说的游戏过程,几个人玩恼了打起架来了,那就另当别论。
日期:2021-04-21 11:35:32
游 戏 之 四打 蛋
想了很长时间,总感觉打蛋这种游戏,有点像某种现代游戏,可仔细一想又说不清楚,什么都像又都不太像。原因嘛,当然这又是一对多的对抗,并不是两个队伍之间的集体对抗。不知道为什么,那时候村里集体之间对抗的游戏不是太多,除了篮球等这样的现代游戏。
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