想不到吧?
而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。
任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。
我们可以说一说腾讯的亡者农药。
腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金?
最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。
第二个就是它的游戏产业。
游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。
号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。
不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。
华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。
因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。
2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。
当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。
但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。
只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。
这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。
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