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第六十章、神作(下)

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这段视频是高晓节刚才做的,要真说创建这么一个CG视频的话,就算是一个制作小组没个好几天甚至几个星期的时间也拿不出来。但使用“RPG游戏制作大师”的话,会发现这一切实在是很简单。人物、动作、场景、战斗技巧……这些东西完全都有模板的,直接套着用就成了!时间一共就用了几分钟!

几分钟?这并不夸张。有些玩过三国无双的朋友们可能会知道,在三国无双四的游戏设定当中有一个选项,是设定开篇的人物动画的。

这一段的动画包括了以下几个场景:

一、A角色与B角色面对敌军的攻击背靠背迎敌。

二、C角色展示自己的武技

三、D角色站在城墙上俯视众生

四、E角色与F角色进行激烈的战斗……等等

也就是说,其实这个模板是已经做好了的,只需要玩家自己选择参与那个场景的角色是哪个人物模型就可以了。同样的道理,这个视频其实也仅仅只是一个有一个模板,然后高晓节只需要导入几个人物数据以后就自动生成这个精彩无比的视频了。

不过可惜的是,这种模板的套路是固定的,并不能按照自己的喜好来调节,但因为模板本来也足够精彩,这就已经足够了。

高晓节看着下方众人激动的表情,忍不住深吸了一口气,脸色憋的有些通红的叫道:“我要说的好消息就是,刚才那个视频,是我做的。安静!安静一下!准确的说,是我使用这款软件做的!”

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