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第八章 史玉柱:驾驭营销工具才能点石成金 征途赢利的根本原因是人气

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如果说,史玉柱销售脑白金是帮助别人解决睡眠问题的话,那么他一手炮制的网络游戏《征途》却造就了数以万计玩家的不眠不休。这款用免费模式运营的游戏吸引了最高31.9万玩家同时在线,即便是凌晨两点,也有数万人奋战在电脑前“打怪练级”。在一次游戏产业高峰论坛上,史玉柱语惊四座:《征途》单月税后利润已经达到700万美元,而据内部消息,征途公司5个月销售收入就超过了1亿元,平均每个月为2000万元。由此可推测,这款游戏的收入水平呈现了很强的上升势头。

《征途》游戏的免费模式,就是在让70%的玩家不花一分钱的同时,刺激高收入人群的消费。对于这种模式,史玉柱表示,他一直在努力创造网络世界的平等,否则不可能350万玩家里有280万是非人民币玩家,可以在游戏里一点儿不消费还能玩得不亦乐乎。他认为在平衡人民币玩家与非人民币玩家方面他是做得最好的,连同行都在抄《征途》,但外界居然认为这是他做得最差的一点。

对没钱的人,史玉柱免费,靠免费吸引他们来捧个人场,有了人气,他才能更好地赚有钱人的钱。史玉柱认为《征途》游戏能赢利的根本原因就是人气。他说:有人批评征途游戏没有“特色”,但他觉得征途游戏的定位就是功能多,大而全,其中涵盖了15大职业。他觉得在线见面的玩家越多越好,而《征途》的服务器架构能令每区容纳4万玩家同时在线,一般网游每区只能容纳300~500人。各个玩家的需求其实也各不相同:有的喜欢PK打怪;女孩子喜欢养宠物;有人喜欢炫耀知识,喜欢答题——这部分人同样可以通过答题来升级。

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