当时我们都是从韩国进口网络游戏,每年要给韩国的游戏厂商提供大量的分成,等于说韩国出口给中国,出口给全世界。现在中国游戏产业有数十亿美元的销售额,并且已经卖到越南、美国等地。中国的网络游戏产业已经开始出口了,这是短短5年时间发生的改变。
为什么会发生这种改变?就是因为网络游戏通过联网的方式,靠市场,靠装备,以有效的方式保障了网络版权。就是因为网络游戏找到了一种保护知识产权的方法,使得中国文化创意产业开始出口。
——2009年1月张朝阳在首届网民文化节上如是说
背景分析
中国的互联网产业远远没有走到全面国际化的地步,而网络游戏则成了排头兵,走在了对外出口的前面。网络游戏产业本身的爆发式增长特点,为各大互联网公司聚集了走向海外市场的原始资本,同时,随着国内市场的发展,越来越多的公司进入这一市场。
当公司发展到一定阶段的时候,寻求新增长点的任务便摆在眼前。对现有市场进行深耕或者开拓新兴市场,研发针对性产品,都会为企业带来更广阔的发展空间。
行动指南
寻求新的市场增长点。
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